Snabbtangenter

⌘K
  1. Home
  2. /
  3. Dokument
  4. /
  5. Snabbtangenter
  6. /
  7. Praktiska kortkommandon...
  8. /
  9. Alla kortkommandon...

Alla kortkommandokombinationer för animering och effekter

100 kortkommandon för animering och effekter: After Effects, Adobe Animate och Toon Boom Harmony

Med kortkommandon för animering och effekter arbetar du snabbare med nyckelrutor, lager, teckningar och rörelsekurvor. Denna handbok innehåller 100 praktiska tips för Adobe After Effects, Adobe Animate och Toon Boom Harmony på Windows, med förklaringar om hur de fungerar och när de ska användas.

Vilka kortkommandon är viktiga för animering och effekter?

De viktigaste kortkommandona underlättar skapandet och finjusteringen av rörelser: visa egenskaper, placera nyckelrutor, hålla teckningar kvar längre i bild och navigera i tidslinjen. Även kommandon för symboler, kompositioner och lagstrukturer sparar mycket repetitivt arbete.

Nedan hittar du 40 poster för After Effects, 30 för Adobe Animate och 30 för Toon Boom Harmony. Vissa tangenter förekommer i flera program. Översikten innehåller alltså 100 poster per program, inte 100 olika tangentkombinationer. Det är ett urval av viktiga standardkommandon, inte en fullständig lista över alla tillgängliga funktioner.

Program Nummer Viktigaste ämnen Användningssammanhang
Adobe After Effects 1–40 Kompositioner, lageregenskaper, nyckelrutor, uttryck och export. Windows: standardtilldelningar.
Adobe Animate 41–70 Ritverktyg, ramar, symboler och animationskontroll. Windows: standardtilldelningar.
Toon Boom Harmony 71–100 Ritningar, exponering, nyckelrutor, navigering och noder. Windows; Node view-kommandon för Harmony Premium.

Så här läser du tangentkombinationerna

Ett plustecken betyder att du trycker på tangenterna samtidigt. Vid Ctrl + Shift + C håller du ned Ctrl och Shift och trycker på C. Vid kombinationer med klick eller dra-åtgärder håller du de angivna tangenterna intryckta under musåtgärden.

Dubbla bokstäver, som UU i After Effects, trycker du snabbt efter varandra. Du håller alltså inte ner bokstaven. För funktionstangenter som F6 och F9 måste du på vissa bärbara datorer även använda Fn.

Det aktiva urvalet förblir viktigt. Ett kortkommando kan reagera annorlunda när du skriver text, arbetar i en tidslinjecell eller använder ett specifikt verktygsläge. Även egendefinierade tangentbordsprofiler kan fungera annorlunda.

En bildruta är inte automatiskt en ny ritning. Att visa en befintlig ritning längre, skapa en ny ritning och beräkna rörelse mellan två lägen är olika åtgärder. Den skillnaden återspeglas i kortkommandona.

Adobe After Effects: 40 kortkommandon för animering och effekter

I After Effects animerar du egenskaper hos lager inom kompositioner. Framför allt gör det dagliga arbetet mer överskådligt att snabbt kunna visa rätt egenskaper och navigera mellan nyckelrutor.

Kompositioner, filer och verktyg

Nr. Snabbtangent Vad gör det här kortkommandot?
1 Ctrl + N Öppnar fönstret för en ny komposition. Här kan du bland annat ställa in mått, bildhastighet och varaktighet innan du lägger till lager och animationer.
2 Ctrl + K Öppnar inställningarna för den aktuella kompositionen. Där kan du till exempel ändra varaktighet eller upplösning utan att behöva skapa en ny komposition.
3 Ctrl + I Importera en fil eller en bildserie. Använd detta för illustrationer, videomaterial, ljud och andra källor som du vill inkludera i en komposition.
4 Ctrl + S Spara projektet. På så sätt bevarar du kompositioner, lagerinställningar och animationsdata; de använda källfilerna behövs dessutom separat.
5 Ctrl + Alt + Shift + S Ökar versionsnumret i projektnamnet och sparar en ny projektversion. Praktiskt innan du försöker göra större ändringar i en animation.
6 V Aktiverar markeringsverktyget. Med det kan du markera och flytta objekt samt återgå till vanlig användning efter att ha använt ett annat verktyg.
7 Y Aktiverar Pan Behind, som även används för ankarepunkten. Med detta kan du till exempel justera den vridpunkt kring vilken ett lager ska rotera.
8 Q Aktiverar och går igenom form- och maskeringsverktyg. Lagervalet avgör delvis om du skapar ett formlager eller ritar en maskering på ett befintligt lager.
9 G Aktiverar pennverktyget och gör det möjligt att växla mellan tillhörande verktyg. Använd detta för exakta formbanor, masker och redigering av banpunkter.
10 Ctrl + T Aktiverar textverktygen. Med dem kan du skapa eller redigera textlager för till exempel animerade titlar, bildtexter och annan rörlig typografi.

Visa produktens egenskaper snabbt

Nr. Snabbtangent Vad gör det här kortkommandot?
11 P Visar positionen för valda lager. Med detta kan du snabbt komma åt de värden och nyckelrutor som du använder för att låta ett objekt röra sig genom kompositionen.
12 S Visar skalningen för valda lager. Använd den här funktionen för exempelvis att förstora, förminska och andra animerade storleksändringar.
13 R Visar Rotation och, där så är tillämpligt, Orientering. Därifrån kommer du till inställningarna för roterande objekt och den rumsliga positionen för 3D-lager.
14 T Visar täckning för valda lager. När det gäller ljuslager handlar det om intensitet. Med detta kan du till exempel skapa en gradvis övergång när något dyker upp eller försvinner.
15 A Visar förankringspunkten, eller den relevanta referenspunkten för kameror och belysning. Förankringspunkten påverkar hur ett lager skalas och roteras.
16 Du Visar egenskaper med nyckelrutor. Praktiskt för att snabbt hitta de delar i ett lager där du redan har ställt in animering.
17 UU Visar ändrade egenskaper. Tryck snabbt två gånger på U för att kontrollera vilka inställningar som avviker från standardvärdet.
18 EE Visar egenskaper med uttryck. På så sätt hittar du snabbare vilka inställningar som styrs av ett uttryck istället för enbart vanliga nyckelrutor.
19 LL Visar ljudvågformen för ett ljudspår. Det hjälper dig att synkronisera animeringar med ett uttal, en musikalisk accent eller ett annat igenkännbart ljud.
20 M Visar funktionen Maskväg. Med den här funktionen kommer du åt den väg som du använder för att utforma en mask och eventuellt låta den förändras över tid.

Organisera lager och bestäm deras tidsintervall

Nr. Snabbtangent Vad gör det här kortkommandot?
21 Ctrl + D Duplicerar det markerade, till exempel lager, effekter eller kompositioner. Vilka delar som kopieras beror på det aktiva fönstret och de markerade objekten.
22 Ctrl + Shift + D Dela upp valda lager vid den aktuella tidpunkten. Utan lagerval kan alla lager delas upp; kontrollera därför i förväg vilka lager som är aktiva.
23 Ctrl + Shift + C Öppnar ”Förkomponera” för valda lager. På så sätt kan du till exempel sammanföra olika delar av en titel i en nästlad komposition.
24 Ctrl + Y Skapar ett nytt enfärgat lager. Använd det till exempel som bakgrund, som underlag för vissa effekter eller som en del av en komposition.
25 Ctrl + Alt + Y Skapar ett justeringslager. Effekter på detta lager kan påverka den underliggande kompositionen, beroende på lagerordningen och de inställda begränsningarna.
26 Ctrl + Alt + Shift + Y Skapar ett null-objekt. Det kan användas som en osynlig styrenhet som du kopplar flera lager till för att få dem att röra sig tillsammans.
27 Alt + [ Klipp av startpunkten för valda lager till den aktuella tiden. Lagret förkortas därmed; du flyttar inte bara hela lagret.
28 Alt + ] Justera slutpunkten för valda lager till den aktuella tiden. Praktiskt för att låta ett effektskikt eller ett grafiskt element avslutas vid en exakt tidpunkt.
29 B Ställ in början av arbetsområdet till aktuell tid. På så sätt avgränsar du det område som vissa förhandsgransknings- och utmatningsåtgärder avser.
30 N Ställ in slutet av arbetsområdet till den aktuella tiden. Använd B och N tillsammans för att avgränsa en specifik rörelse eller scen.

Keyframes, rörelsekurvor och export

Nr. Snabbtangent Vad gör det här kortkommandot?
31 J Hoppa till det föregående synliga tidslinjeelementet, till exempel en nyckelruta, lagermarkör eller arbetsområdesgräns. De synliga egenskaperna avgör vilka punkter du når.
32 K Hoppa till nästa synliga tidslinjeelement. Använd detta för att kontrollera på varandra följande animationssteg utan att behöva placera tidsindikatorn med musen varje gång.
33 Page Up Flytta den aktuella tiden en bildruta bakåt. På så sätt kan du noggrant kontrollera hur en rörelse eller effekt förändras från bildruta till bildruta.
34 Sida ned Flyttar den aktuella tiden en bildruta framåt. Lämpligt för att upptäcka små tidsförskjutningar, plötsliga förändringar och övergångar mellan animerade sekvenser.
35 F9 Tillämpa Easy Ease på utvalda nyckelrutor. Detta mjukar upp hastighetsförloppet runt dessa nyckelrutor; bedöm därefter om rörelsen har önskad karaktär.
36 Shift + F9 Använd Easy Ease In. På så sätt kan du påverka hastighetsförloppet på den inkommande sidan av valda nyckelrutor.
37 Ctrl + Shift + F9 Använd Easy Ease Out. Med den funktionen kan du påverka den utgående delen av valda nyckelrutor, till exempel när en rörelse ska avta gradvis.
38 Shift + F3 Växla mellan Graph Editor och den vanliga lagervisningen. I grafen kan du utvärdera och förfina värde- eller hastighetsförändringar över tid.
39 Alt + klicka på stoppuret Lägger till eller tar bort ett uttryck från en egenskap. På så sätt kan du till exempel låta egenskaper upprepas automatiskt eller koppla dem till andra värden.
40 Ctrl + Alt + M Lägger till en komposition i köen i Adobe Media Encoder. Kontrollera utgångsinställningarna och räckvidden där innan du låter filen kodas.

Adobe Animate: 30 kortkommandon för tecknad animation

I Animate arbetar du med bildrutor, nyckelrutor och symboler. En vanlig bildruta låter befintligt innehåll spelas upp. En ny nyckelruta möjliggör en separat redigerbar bild; en tom nyckelruta börjar utan överfört teckninnehåll.

Rita, markera och transformera

Nr. Snabbtangent Vad gör det här kortkommandot?
41 V Aktiverar markeringsverktyget. Med detta kan du markera och flytta objekt på arbetsytan och arbeta med att bygga upp en animationssekvens.
42 A Aktiverar delmarkering. Med den funktionen kan du redigera enskilda vektorpunkter och banor, till exempel för att noggrant justera en ritad form mellan olika animationssteg.
43 Q Aktiverar Fri transformering. Använd detta för att skala, rotera eller deformera valda objekt när du skapar olika poser.
44 B Aktiverar den klassiska penseln. Med den kan du bland annat rita skisser och färglagda penselformer som du kan använda för bild-för-bild-animering.
45 Skift + mellanslag + dra Rotera arbetsytans visning tillfälligt. På så sätt väljer du en bekväm ritvinkel utan att rotera själva objekten.
46 P Aktiverar pennverktyget. Använd detta för kontrollerade vektorbanor, till exempel vid precisa karaktärsdelar eller former som senare ska animeras.
47 E Aktiverar raderingsverktyget. Det valda raderingsläget avgör vilka delar av ritningen som tas bort när du rensar upp en animerad ritning.
48 K Aktiverar färgburken. Med den kan du färglägga lämpliga avgränsade områden, till exempel när du ger linjeteckningar grundfärger.
49 I Aktiverar pipetten. Med den övertar du tillgängliga färg- och stilegenskaper, så att återkommande delar av din animation behåller ett enhetligt utseende.
50 T Aktiverar textverktyget. Använd det för att lägga till text som du sedan kan använda som en del av till exempel en titelanimation eller symbolkonstruktion.

Ramar, nyckelrutor och symboler

Nr. Snabbtangent Vad gör det här kortkommandot?
51 F5 Lägger till en ram på den valda tidslinjepositionen. På så sätt kan befintligt innehåll fortsätta längre utan att du behöver skapa en ny ritning.
52 F6 Lägger till en nyckelram och överför befintligt innehåll där så är tillämpligt. Du kan sedan anpassa den nya inställningen utan att ändra den tidigare.
53 F7 Lägger till en tom nyckelbild. Använd detta när du vill börja en ny animationssekvens utan innehållet från den föregående nyckelbilden.
54 Shift + F5 Tar bort valda bildrutor. På så sätt ändrar du tidsinställningen eller varaktigheten för det aktuella lagret; kontrollera därefter hur det hänger ihop med andra lager.
55 Shift + F6 Rensa nyckelbildsstatusen. Bilden blir en vanlig bild som ansluter till den föregående nyckelbildsserien, vilket gör att en separat animationsstatus kan försvinna.
56 F8 Omvandla markeringen till en symbol. Det möjliggör återanvändning och utgör en grund för olika typer av tweening och nästlad animering.
57 Ctrl + F8 Skapar en ny symbol. Du börjar med en egen symboldefinition som du sedan kan fylla i och använda som instans i ditt dokument.
58 Ctrl + B Utför ”Avbryt” på lämpligt valt innehåll. Resultatet beror på objekttypen; en symbol kan därför förlora sitt instansbeteende.
59 Ctrl + G Grupperar utvalda objekt. På så sätt håller du ihop delar när du redigerar en pose, utan att omedelbart skapa en symbol av dem.
60 Ctrl + Shift + G Avmarkera den valda gruppen. De enskilda delarna kan du sedan justera separat, till exempel för ett ändrat ansiktsuttryck eller en annan handställning.

Återanvändning, tidslinjenavigering och kontroll

Nr. Snabbtangent Vad gör det här kortkommandot?
61 Ctrl + Shift + V Placerar innehåll på samma position som det kopierade originalet. Praktiskt när delar i på varandra följande nyckelrutor måste passa exakt ihop.
62 Ctrl + D Duplicerar valda objekt. Använd detta till exempel för upprepade dekorativa element eller en extra instans som du vill placera separat.
63 Ctrl + L Visar eller döljer biblioteket. Där hittar du symboler och andra resurser som du kan återanvända i dokumentet.
64 Ctrl + Enter Starta Test Movie. Testmiljön beror på dokumenttypen och låter dig utvärdera resultatet mer ingående än vad som är möjligt genom att bara spela upp det på arbetsytan.
65 Enter Spelar upp den aktiva tidslinjen. Använd detta för en snabb kontroll av timing och på varandra följande lägen medan du bygger upp animationen.
66 , Går en bildruta bakåt. På så sätt jämför du den aktuella situationen med den föregående bildrutan och kan bedöma små skillnader i rörelse.
67 . Går en bildruta framåt. Detta underlättar kontrollen av mellanresultat, rörelserytm och kontinuiteten mellan på varandra följande teckningar.
68 Ctrl + 2 Hela arbetsytan ryms i fönstret. På så sätt kan du bedöma kompositionen utan att en inzoomad vy döljer delar av bilden.
69 Ctrl + 3 Visar allt tillgängligt ritningsinnehåll i vyn. Praktiskt för att även hitta delar som ligger utanför de synliga arbetsytans gränser.
70 Alt + dra i nyckelbilden Kopierar en nyckelbild till en annan position på tidslinjen. På så sätt återanvänder du en befintlig position utan att flytta den ursprungliga nyckelbilden.

Toon Boom Harmony: 30 kortkommandon för animering och komposition

Dessa poster använder Harmony-standardtilldelningarna i Windows. En teckning kan synas på flera bildrutor: den synliga tiden kallas exponering. Nyckelrutor på teckningslager eller peggar styr dessutom egenskaper som position och rotation.

De tre sista kommandona gäller för Node-vyn i Harmony Premium. De underlättar struktureringen av en rigg och sammanställningen av bildkomponenter och effekter.

Ritverktyg och ritningskontroll

Nr. Snabbtangent Vad gör det här kortkommandot?
71 Alt + S Aktiverar ”Markera för ritningsinnehåll”. Med detta kan du markera och redigera delar av en ritning i den lämpliga ritningsvyn.
72 Alt + B Aktiverar penselverktyget. Använd detta för skisser, linjeteckningar och andra ritade former som ingår i en animation.
73 Alt + / Aktiverar pennverktyget. Med det kan du rita pennlinjer vars tillgängliga egenskaper beror på vilken lagertyp som används och verktygets inställningar.
74 Alt + E Aktiverar raderingsverktyget. Praktiskt för att rensa konturer och ta bort oönskade delar i en animerad teckning.
75 Alt + I Aktiverar fyllningsverktyget. Med detta kan du fylla lämpliga ritområden med den valda färgen från scenens palett.
76 Alt + D Aktiverar pipetten. Med den väljer du en befintlig färg i ritningen för att sedan fortsätta arbeta med samma färg.
77 Shift + L Slår på eller stänger av Light Table. Detta gör att du kan använda andra ritlager som visuell referens när du arbetar med den aktiva ritningen.
78 Dra O + Justera den maximala storleken på det aktiva ritverktyget. Håll O intryckt och dra för att ändra diametern direkt medan du ritar.
79 K Visar eller döljer konturer för synliga och osynliga teckningsobjekt. Det underlättar kontrollen av vektorinformation och gränserna för teckningsområden.

Visning och tidslinjenavigering

Nr. Snabbtangent Vad gör det här kortkommandot?
80 Mellanslag + dra Aktiverar tillfälligt verktyget. Du flyttar visningen utan att själv ändra ritningen eller positionen för en animerad komponent.
81 Ctrl + Alt + dra Visar tillfälligt en lämplig rit- eller kameravinkel. På så sätt kan du välja en bekvämare ritvinkel utan att rotera scenens innehåll.
82 Shift + X Återställer visningsrotationen. Använd detta efter att du har roterat ritningsvyn för att återigen se scenen från den normala vinkeln.
83 Shift + M Återställer visningen, inklusive rotation och zoom. Praktiskt när du har tappat överblicken över scenen under detaljarbete.
84 Shift + Enter Startar eller stoppar uppspelningen av scenen. Använd detta regelbundet för att bedöma tidssättningen och rörelserytmen i din animation.
85 Ctrl + R Öppnar fönstret för ett nytt teckningslager. På så sätt kan du till exempel lägga till ett separat lager för extra linjer, en del av en karaktär eller en effektteckning.
86 F Går till den föregående visade teckningen på tidslinjen. Du hoppar därmed mellan teckningsbyten istället för att endast gå tillbaka en bildruta.
87 G Går till nästa exponerad teckning. Detta underlättar jämförelsen av på varandra följande animationsteckningar med olika visningstider.
88 ; Går till föregående nyckelbild på det aktuella lagret. Praktiskt för att jämföra olika inställda lägen för en peg eller ett teckningslager.
89 ‘ Går till nästa nyckelbild. På så sätt når du nästa animationssteg utan att manuellt behöva söka efter den exakta bildpositionen.

Exponering och rörelse mellan nyckelrutor

Nr. Snabbtangent Vad gör det här kortkommandot?
90 Alt + O Visa eller dölj Onion Skin för ett lämpligt urval. Du ser omgivande teckningar som referens för att bedöma rörelse och anslutande former.
91 + Lägger till exponering till de valda teckningsramarna. Den befintliga teckningen förblir därmed synlig längre utan att du behöver skapa en ny animationsteckning.
92 – Tar bort exponering från de valda teckningsrutorna. På så sätt förkortar du en tecknings visningstid och ändrar animationens rytm.
93 F5 Förlänger visningstiden för en teckning till den aktuella bilden. Använd detta till exempel för att behålla en pose innan nästa teckning visas.
94 F6 Skapa en nyckelbild på ett lämpligt tecknings- eller peg-lager. På så sätt fastställer du egenskaperna vid det ögonblicket för vidare animering.
95 F7 Tar bort en nyckelbild på den aktuella positionen. Kontrollera därefter rörelseförloppet, eftersom omgivande nyckelbilder annars kan påverka den mellanliggande animationen.
96 Ctrl + K Skapar en rörelse-nyckelramsinställning med interpolering mellan lämpliga nyckelramar. Harmony beräknar därmed mellanliggande värden istället för att enbart behålla läget.
97 Ctrl + L Tar bort rörelseinterpoleringen och omvandlar de berörda nyckelrutorna till stop-motion-beteende. Positionen bibehålls sedan fram till nästa förändring.

Noder och riggstruktur i Harmony Premium

Nr. Snabbtangent Vad gör det här kortkommandot?
98 Ctrl + P Lägger till en peg i urvalet i Node-vyn. En peg fungerar som en styrenhet för att gemensamt transformera kopplade komponenter.
99 Ctrl + H Skapar en Composite-nod i Node-vyn. Med den kan du kombinera anslutna bildkomponenter inom scenens kompositionsstruktur.
100 Ctrl + G Grupperar de valda noderna. På så sätt kan du till exempel hålla ihop delarna i en karaktärsritning eller en effektuppbyggnad på ett överskådligt sätt.

Vilka kortkommandon är det bäst att lära sig först?

Börja med tidslinjenavigering och de kommandon som direkt stöder din animationsmetod. I After Effects är det till exempel P, S, R, T, U och nyckelbildsnavigering. Vid tecknad animation ger nya nyckelbilder, exponering och växling mellan teckningar snabbare resultat.

Lär dig först de mer avancerade funktionerna, såsom uttryck, interpolering och nodgrupper. Ett kortkommando utför ett kommando snabbare, men det rätta valet beror fortfarande på den rörelse du vill göra.

Vanliga frågor om kortkommandon för animering och effekter

Betyder F6 samma sak i Animate och Harmony?

Båda programmen använder F6 för en nyckelruta, men innehållet skiljer sig åt. I Animate kan en nyckelruta innehålla nytt teckninnehåll. I Harmony kan den fastställa ett läge för ett teckningslager eller en peg, oberoende av en ny teckning.

Vad är skillnaden mellan Onion Skin och ett ljusbord?

Onion Skin hjälper dig att jämföra omgivande animerade teckningar över tid. Ett ljusbord underlättar användningen av andra teckningslager som referens. Vilken vy som är användbar beror på vad du vill kontrollera.

Varför fungerar inte en funktionstangent?

Ditt tangentbord använder kanske den tangenten för belysning, ljud eller någon annan systemfunktion. Prova att trycka på Fn tillsammans med funktionstangenten och kontrollera dessutom den aktiva kortkommandokonfigurationen och det valda fönstret.

De viktigaste insikterna

  • Ramar, teckningar och nyckelrutor skiljer sig åt: bestäm först vilken typ av animering du behöver.
  • Använd funktionsknappar i After Effects för att endast visa relevanta inställningar och nyckelrutor.
  • Arbeta medvetet med exponering när en befintlig ritning ska vara synlig längre eller kortare tid.
  • Kontrollera urval och arbetsläge: framför allt tidslinje-, rit- och nodkommandon är kontextberoende.
  • Lär dig flera uppgifter samtidigt och öva på dem i en riktig scen eller komposition.